Blog

Wyniki wyszukiwania:

Znaleziono: 0

SSW Games

/

30 listopada 2020

/

Jakub Kubalski

Gry jako element kultury

gry

Brzmi trochę jak science-fiction. W wielu głowach na hasło „gry komputerowe” pojawiają się obrazy krwawej jatki albo infantylnych ludzików pokonujących kolejne poziomy. Niemniej rynek gier, w obecnych czasach, to bardzo zaawansowany, wysokobudżetowy segment rynkowy, którego głównymi odbiorcami w przeważającej części nie są już nastolatki, a dorośli, dojrzali wiekowo ludzie. Obecne gry pozwalają na opracowywanie własnej […]

Brzmi trochę jak science-fiction. W wielu głowach na hasło „gry komputerowe” pojawiają się obrazy krwawej jatki albo infantylnych ludzików pokonujących kolejne poziomy. Niemniej rynek gier, w obecnych czasach, to bardzo zaawansowany, wysokobudżetowy segment rynkowy, którego głównymi odbiorcami w przeważającej części nie są już nastolatki, a dorośli, dojrzali wiekowo ludzie.

Obecne gry pozwalają na opracowywanie własnej rozgrywki lub fabuły, kierowanie losem bohaterów, współprzeżywanie z nimi wykreowanych własnymi decyzjami sytuacji. Jak opowiada nasz ekspert, gry mogą też być swoistym katharsis – oczyszczeniem duchowym. Jednocześnie wymagają często większego zaangażowania niż pozostałe elementy kultury – jak literatura, teatr czy kino.

Nie wystarczy kupić egzemplarza książki czy biletu – trzeba mieć sprzęt oraz umiejętności interakcji z oprogramowaniem. Te umiejętności narzędziowe służą do obcowania z grą i są podobne do nauki języka potrzebnego do odbioru książki. Brak tych umiejętności jest barierą – nie pozwoli na „awans” odbiorcy do kolejnych rozdziałów. Nabycie umiejętności obcowania z grą jest naturalne dla osób z kompetencjami cyfrowymi nabytymi we wczesnym etapie dorastania (tak zwane digital natives). Inne osoby mogą odczuwać nieufność wobec tych narzędzi i tym samym dyskwalifikować gry komputerowe jako medium kultury w ogóle – ze stratą dla nich samych, ale też dla dyskusji o miejscu gier w kulturze.

Bardzo ciekawy wywiad z Jakubem Kubalskim, otwierający oczy na wiele aspektów, w tym również prawnych, związanych ze światem gier.

LINK do publikacji.

Autor

Jakub Kubalski

Jakub Kubalski, adwokat, specjalizuje się w prawie własności intelektualnej na bieżąco badając prawne aspekty świata cyfrowego, gier wideo, mediów elektronicznych. Uczestniczył w doradztwie i negocjacjach przy licznych projektach dla podmiotów z branży gier komputerowych, w tym w kwestiach związanych z grami losowymi. Reprezentował interesy Klientów przed sądami powszechnymi, organami administracji publicznej (m.in. Prezesa UOKiK, Prezesa UKE, Prezesa UODO), stowarzyszeniami samoregulacji...

WIĘCEJ

Powiązane artykuły

Gry jako element kultury

Dostęp do danych sprzedażowych na rynku platform dystrybucji gier

Skomplikowane puzzle profesjonalnych kontraktów zawodniczych w esporcie. Jakich ryzyk unikać i na co zwracać uwagę przy negocjacjach?