Blog

Wyniki wyszukiwania:

Znaleziono: 0

Nowe Technologie

/

18 września 2020

/

Jakub Kubalski

Dostęp do danych sprzedażowych na rynku platform dystrybucji gier

platformy dystrybucji gier

2020 – Nineteen Eighty-Fortnite? Ostatnie tygodnie wakacji 2020 minęły pod znakiem początku sporu developera i wydawcy Fortnite – Epic Games oraz operatorów sklepów oferujących aplikacje przeznaczone na smartfony, takie jak Google Play czy Apple App Store. Zarzewiem sporu była próba sprzedaży wirtualnej waluty Fortnite (V-Bucks) bez pośrednictwa App Store, czy Google Play. Google i Apple […]

2020 – Nineteen Eighty-Fortnite?

Ostatnie tygodnie wakacji 2020 minęły pod znakiem początku sporu developera i wydawcy Fortnite – Epic Games oraz operatorów sklepów oferujących aplikacje przeznaczone na smartfony, takie jak Google Play czy Apple App Store. Zarzewiem sporu była próba sprzedaży wirtualnej waluty Fortnite (V-Bucks) bez pośrednictwa App Store, czy Google Play. Google i Apple pobierają prowizje (30%) za transakcje przeprowadzone na platformach aplikacji na smartfony.

Po udostępnieniu aktualizacji aplikacji Fortnite z ominięciem płatności za V-Bucks przez pośredników, Apple i Google zareagowali poprzez usunięcie Fortnite z oferty prowadzonych przez nich sklepów. Epic w odpowiedzi złożyło wnioski o zabezpieczenie roszczeń (motions for injunctive relief) o naruszenie zasad uczciwej konkurencji, zmierzające do otwarcia ekosystemu i dystrybucji aplikacji i treści na komórki z systemem Android i iOS.

Jak modelować komórkową dystrybucję gier i przedmiotów on-line?

Oczywiście, najlepiej mieć swoją platformę dystrybucji treści – tak jak GOG, Epic Games Store, uPlay, etc. Środowisko Android dopuszcza prowadzenie innych sklepów z aplikacjami (np. Samsung, Huawei). Problem z grami na komórkach jest taki, że mało kto pobiera aplikacje spoza platformy sprzedażowej Google i Apple. Epic sam próbował wypuścić Fortnite poza Google Play, jednak w kwietniu 2020 przywrócił dystrybucję Fortnite w sklepie Google.

Czas pokaże czy powództwa Epic Games doprowadzą do otwarcia środowisk systemów operacyjnych, tak jak miało to miejsce na przełomie tysiącleci po postępowaniach w US i UE przeciwko praktykom ograniczającym konkurencję przez dystrybucję przez Microsoft przeglądarki internetowej Internet Explorer.

Co jednak jeśli już teraz wydawca/developer gier dystrybuowanych na Android, iOS, Steam, Epic Games Store chce mieć dostęp do danych pozwalających mu na lepsze modelowanie dystrybucji, bez konieczności otwierania własnego store-front?
12 lipca 2020 roku weszły w życie przepisy rozporządzenia (UE) 2019/1150 w sprawie propagowania sprawiedliwości i przejrzystości dla użytkowników biznesowych korzystających z usług pośrednictwa internetowego (tzw. rozporządzenie dot. P2B – usług platform to business). Umożliwiają one wydawcom/developerom uzyskanie dostępu do informacji platform m.in. o:

  • głównych parametrach plasowania, czyli przyznawania określonej widoczności lub wagi nadawanej wynikom wyszukiwania na platformach sprzedaży – w tym gdy główne parametry obejmują możliwość wywierania wpływu na plasowanie w zamian za jakiekolwiek bezpośrednie lub pośrednie wynagrodzenie;
  • powodach zmiany kolejności plasowania;
  • opisów wszelkich przypadków zróżnicowanego traktowania;
  • wymogach dotyczących uzasadniania faktu ograniczenia, zawieszenia lub zakończenia świadczenia usług przez dostawcę usług pośrednictwa internetowego;
  • czy dostawca usług pośrednictwa internetowego ma dostęp do danych, które użytkownicy biznesowi lub konsumenci dostarczają;
  • czy użytkownik biznesowy ma dostęp do danych dostarczonych przez tego użytkownika biznesowego w związku z korzystaniem przez niego z usług pośrednictwa internetowego lub, które są generowane w wyniku świadczenia tych usług na rzecz tego użytkownika biznesowego.

Brak wykonania tych obowiązków przez platformy handlowe może być przedmiotem skarg przedsiębiorców – w ramach systemu rozpatrywania skarg platformy, wyspecjalizowanej mediacji, albo powództwa, np. związanego z czynem nieuczciwej konkurencji.

Jak możemy pomóc?

Prawnicy zespołu IP/TMT pomagają zarówno operatorom platform handlowych w wywiązaniu się z wymogów rozporządzenia P2B, jak i w wykonywaniu praw przedsiębiorców zamieszczających swoje produkty/usługi na platformach handlowych.

Autor

Jakub Kubalski

Jakub Kubalski, adwokat, specjalizuje się w prawie własności intelektualnej na bieżąco badając prawne aspekty świata cyfrowego, gier wideo, mediów elektronicznych. Uczestniczył w doradztwie i negocjacjach przy licznych projektach dla podmiotów z branży gier komputerowych, w tym w kwestiach związanych z grami losowymi. Reprezentował interesy Klientów przed sądami powszechnymi, organami administracji publicznej (m.in. Prezesa UOKiK, Prezesa UKE, Prezesa UODO), stowarzyszeniami samoregulacji...

WIĘCEJ

Powiązane artykuły

Powstaje gra komputerowa na bazie książki Olgi Tokarczuk – komentarz Jakuba Kubalskiego na łamach Rzeczpospolitej

Prawo do bycia zapomnianym nie zadziała na blockchainie – komentarz Katarzyny Szczudlik na łamach Rzeczpospolitej

Eksperci SSW wezmą udział w Games Industry Law Summit 2023 w Wilnie